课程目录:

第1章 欢迎来到看得见的算法

1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4

1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp4

1-3 关于本课程的编程环境.mp4

1-4  更多学习本课程的注意事项.mp4

第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程

2-1 使用JFrame.mp4

2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4

2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4

2-4 使用Graphics2D.mp4

2-5  整理绘制工具类.mp4

2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4

2-7 动画基础.mp4

2-8 算法可视化中的MVC.mp4

2-9 键盘事件.mp4

2-10 鼠标事件.mp4

2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4

第3章 概率模拟算法

3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4

3-2 深入随机分钱问题.mp4

3-3 蒙特卡洛算法.mp4

3-4  使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4

3-5  不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4

3-6 三门问题.mp4

3-7 你一定能中奖吗?.mp4

第4章 排序算法可视化

4-1 选择排序算法可视化..mp4

4-2 为可视化添加更多效果.mp4

4-3 插入排序可视化..mp4

4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4

4-5  通过归并排序算法深入理解递归.mp4

4-6 归并排序算法可视化..mp4

4-7 快速排序算法可视化.mp4

4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4

4-9 双路快速排序算法可视化.mp4

4-10 三路快速排序算法可视化.mp4

4-11 堆排序算法可视化.mp4

第5章 走迷宫

5-1 处理迷宫文件.mp4

5-2 迷宫可视化.mp4

5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4

5-4 深度优先递归走迷宫.mp4

5-5 迷宫问题与回溯法.mp4

5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4

5-7  非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4

5-8 广度优先走迷宫问题.mp4

5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4

第6章 随机迷宫生成

6-1 什么是迷宫.mp4

6-2 生成迷宫基础.mp4

6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4

6-4  非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4

6-5  广度优先遍历生成迷宫.mp4

6-6 随机队列生成迷宫.mp4

6-7  迷宫生成的迷雾效果.mp4

6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4

6-9 更多迷宫问题.mp4

第7章 自己做一个扫雷游戏

7-1  扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4

7-2  扫雷代码基础.mp4

7-3  随机生成雷区.mp4

7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4

7-5  Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4

7-6 为扫雷程序加入交互.mp4

7-7 扫雷与floodfill算法.mp4

7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4

第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box

8-1 玩一玩Move the Box.mp4

8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4

8-3 求解Move the Box的渲染.mp4

8-4 搜索框架.mp4

8-5 处理箱子掉落过程.mp4

8-6 处理箱子消除过程.mp4

8-7 显示问题的解.mp4

8-8 更多搜索优化思路.mp4

8-9 更多人工智能相关.mp4

第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术

9-1 分形到底是什么鬼.mp4

9-2 递归绘制基础-.mp4

9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4

9-4 为分形绘制添加交互.mp4

9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4

9-6 Sierpinski 三角形.mp4

9-7 编写Koch雪花分形.mp4

9-8 利用分形绘制树.mp4

第10章 看得见的算法,下季再见!

10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4

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